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Clasicos Mario Bros. TODOS EN 1

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Este año es el 25 aniversario de mario bros, del cual ya se ha hablado aqui y alla, así que vamos a lo que nos cruje XD y es que para celebrar este aniversario Nintendo decidió sacar una edición especial (que es esta de aquí abajo) el cual contendra los juegos de Nes y Super Nes y el cual será lanzado al mercado (al mercado japonés por supuesto) el día 21 de Octubre

Datos Curiosos: a que no sabías ¿Cuál es el apellido de Mario?  el apellido es Mario entonces sería Mario Mario y Luigi Mario jaja

Les dejo el video de aniversario y la página de aniversario

Un Saludo Kumoso para todos XD

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Ni No Kuni

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Info desde 1up.com

Sueño de un Niño japonés se hacen realidad: Level-5 Muestra de Ni no Kuni (El otro mundo) en una Conferencia de Prensa en Tokio

Los detalles de su colaboración con el desarrollador de Studio Ghibli en el DS y PS3.

Por Ryan Winterhalter , 06/24/2010

El ‘dream team’ de Level-5 y Studio Ghibli dieron a conocer la versión de PS3 de su colaboración, Ni no Kuni, en una conferencia de prensa en Tokio hoy.

El evento comenzó con el consejero delegado de Nivel A-5, Akihiro Hino, discutiendo otras franquicias exitosas del desarrollador, el profesor Layton y Inazuma 11. Explicó que el Profesor Layton se dirige hacia las mujeres, Inazuma 11 a los niños, y Ni no Kuni es el primer juego de la empresa podrá dirigir todas las edades en ambos sexos. La asociación con Ghibli, que aporta la animación pre-renderizados para el juego, es fundamental en ese esfuerzo. El estudio de animación ha mostrado una fascinación internacional de todas las edades con películas como La princesa Mononoke y El viaje de Chihiro.

A fin de apoyar todo el arte (así como la banda sonora orquestal completa) el juego será lanzado en una tarjeta DS de 4GB. Después de jugar el juego, y viendo como se corre en el DS, es evidente que esa gran capacidad de almacenamiento es absolutamente necesaria. El arte y la animación son algunos de los más completos jamás hechos para el DS.

La versión DS vendrá con un libro de 350 páginas elaborado que actúa como parte de tutorial y parte guía de estrategia. El tomo está escrito desde la perspectiva de alguien en el mundo de Ni no Kuni. Esto es para “darle el sentido de ser el personaje principal,” dijo Hino.

Parte del libro contiene una serie de runas empleadas para producir magia. Los jugadores tendrán que dibujar estos personajes con el fin de resolver los puzzles determinados. La única manera de saber qué personaje escribir en una situación dada es consultar la guía. También contendrá información del enemigo y sus debilidades, recetas de artículos, y mapas. Los jugadores serán capaces de descifrar los códigos rúnicos en el libro para aprender los secretos más importantes del juego.

Después de darnos un resumen de la guía, Hino trajo a otros dos desarrolladores para probar el juego. La primera parte de la demo consistío de las escenas eliminadas. Los presentadores guiaron a Oliver, el protagonista del juego, a través de un pueblo pseudo-Europeo los presentadores por un pueblo pseudo-europeos que resultará familiar a cualquiera que haya visto una película de Ghibli. Cuando Oliver se acercó a un gato-persona, Hino ha señaló la importancia del libro. La guía describe las razas del mundo y ofrece sugerencias sobre cómo interactuar con ellos. La gente Gato, por ejemplo, saluda tocando la nariz. Con el fin de aprender esto y tomar ventaja de ello, los jugadores tendrán que estudiar la entrada correspondiente en el libro.

Los presentadores expusieron los monstruos del juego y la exploración de la prisión después de sus aventuras con hombres-gato. “Los monstruos fueron diseñados para ser lindo”, dijo Hino.

Los jugadores serán capaces de capturar y nombrar a los enemigos llamados de monstruos “imagina”. Las bestias cautivas se puede utilizar para llenar la ranura de la tercera parte del jugador de tres miembros. Al parecer, hay cientos de monstruos “cazables” en el juego. La incorporación de esta función de “cazarlos” fue un factor enorme en el tiempo que duro el desarrollo del juego.

Después de demos del juego DS, Hino dio a conocer la versión de PS3 del juego, mientras bromeaba sobre el hecho de que la gran noticia se había filtrado a través de las primeras copias de Famitsu de esta semana. La versión de PS3 se parece tanto a la animación 2D Studio Ghibli que es difícil establecer la diferencia entre el juego y la película. La distinción se hace más fácil de discernir cuando se comparan las imágenes en movimiento. Las versiones del PS3 de escenas deportivas dan una suavidad extraordinaria en la animación que no se pueden reproducir con técnicas de animación 2D.

for Level-5′s mobile game portal Roid. Hino también reveló la existencia de un juego para telefonos mobiles en el portal de juegos de Roid que es la precuela de Ni no Kuni de Level-5. Añadio que el juego del teléfono celular muy probablemente no se dará a conocer fuera de Japón.

Después de que terminó el programa tuvimos la oportunidad de irnos con el juego en la mano, el libro y todo.  La guía esta impresa en papel de alta calidad que es áspero al tacto para hacerlo sentir como una forma manuscrita tomo otro mundo. La mayoría de los libros en Japón son un poco más el tamaño de un iPhone pero la guía de Ni no Kuni es un poco más pequeño que un IPAD y del grosor de un libro de bolsillo de América.  Es difícil imaginar a los viajeros japoneses llevandp sus DS extra grande con el libro. Los niños en cambio, que juegan su DS en casa, probablemente se vuelveran locos por el juego y la guía.

Fuera de la mecánica directamente relacionados con la guía, de Ni no Kuni se juega como un JRPG bastante estándar. Parte del jugador ocupa la pantalla inferior mientras que los enemigos ocupan la pantalla superior. En las batallas se usan las opciones estándar de combate de ataque, habilidad especial, la magia, y la defensa.

El juego será lanzado para el Nintendo DS en Japón el 09 de diciembre y el juego de PS3 seguirá en 2011. No hay información aún de que Level-5 haya empezado a vender el juego para otros territorios, pero el anuncio de la empresa de la fundación de Level-5 Internacional sugieren fuertemente que el juego finalmente será lanzado en Europa y América del Norte.

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Final Fantasy XIII… Sólo para Japón… por ahora

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El popular juego de RPG Final Fantasy para las consolas Xbox 360 y PlayStation 3 por fin será lanzando y aunque aún no tiene una fecha exacta de lanzamiento se especula que será en el mes de Diciembre de este año, eso si, esto será sólo en Japón por lo que el resto del mundo deberá esperar al menos hasta abril del 2010, fecha en que se tiene previsto su lanzamiento en EUA.

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